home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CreatingGames / Utilities / Basic / BlitzPlay / BlitzPlay.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  3.7 KB  |  67 lines

  1.  
  2. A small note about the files in this drawer :
  3.  
  4. BlitzPlay.bb          : This is the guts of the program.  This is where all
  5. BlitzPlay.asc         : the replayers are stored and all fileloading and
  6.                         recognising is done.  It supports the following
  7.                         formats :
  8.                               : GMOD, THX, FutureComposer, PlaySID,
  9.                               : QuadraComposer, FRED, David Whittacker and of
  10.                               : course, MEDs, MODs and IFF8SVXs.  Currently
  11.                               : the FutureComposer and QuadraComposer formats
  12.                               : crash.  I havn't found out why as yet.  Also
  13.                               : I don't know what all the jumptable entries
  14.                               : in FREDs and DavidWhittackers do, so they
  15.                               : aren't supported either.  And finally, there
  16.                               : are two types of PSID modules.  One with a
  17.                               : header storing info about the tunes and
  18.                               : another one which requires an .info file for
  19.                               : this information in TOOLTYPE format.  Only
  20.                               : the .info format is recognised.  The source
  21.                               : for the PSID routines were grabbed straight
  22.                               : from HyperHelp, found on BUM9.
  23.  
  24. BlitzPlay.bb2         : This is the interface for the guts.  It's pretty
  25. BlitzPlay.xtra          : bodgy :) It brings up a requestor for selection of a
  26. BlitzPlay.ascii       : module, picks a random subsong, plays it, scrolls a
  27.                         scrolltext if it finds one, waits for you to hit the
  28.                         quit gadget and does it all over again, until it
  29.                         finds a file it can't load for any reason.
  30.  
  31. THX-Offsets.BB        : This was grabbed from the THX archive, how nice of
  32.                         them to provide Blitz2 source.  It contains offsets
  33.                         for various THX variables and jumptables etc.  Used
  34.                         by BlitzPlay's guts.  :)
  35.  
  36. LookUp                : Just a textfile detailing most (if not all, I can't
  37.                         remember) of the Functions and Statements contained
  38.                         within BlitzPlay.bb.  Read this if you can't figure
  39.                         out my sources :)
  40.  
  41. I hope you have fun or whatever from using/reading this source.  It started
  42. out as just a GMOD player (GMODPlay might still be on AmiNet somewhere) but
  43. then I had a look at the FRED DeliPlayer example and I thought "Hey, this
  44. wouldn't be so hard to do for Blitz!"...  I also figured out what the other
  45. jumptable entry did (it controls the volume) but I don't know what registers
  46. effect it. Aaanyway, after that I went round collecting every replayer I
  47. could find (more wanted, if you have any!) and worked on incorperating them
  48. into one huge program.  And here's the result :) Once upon a time, back in
  49. the REAL early days, DeliTracker gave out examples for replayers for about
  50. 20 formats!  They don't do that anymore and no-one seems to have them either.
  51.  
  52. HINT HINT :)
  53.  
  54. Anyway, I have a MAJOR problem at the moment, I REALLY need to know how to
  55. use picture datatypes.  My project is on a complete standstill at the moment.
  56. Failing that, a FAST way to remap the colours of about 30 176x120 shapes from
  57. their default palette to another set one would also be nice.  Just that my
  58. homemade routine takes about 5 minutes on my 020, which simply won't do, cuz
  59. these gfx must be remapped between levels and NOONE wants to wait 5 minutes
  60. just to play the next level.  :)
  61.  
  62. HELP ME, SOMEBODY!!!  :-Ç
  63.  
  64. - Toby Zuijdveld
  65. - toby@oznumberone.net
  66. - http://www.abacus.net.au/hotcakes [Last updated : 02·02·98]
  67.